Якщо ви хочете додати нового ворога до кімнати та створити новий шлях для нього, виконайте такі дії:
- Розмістіть новий екземпляр лиходія в кімнаті.
- На панелі «Шари» виберіть групу «EnemyPaths» і натисніть на наступну кнопку, щоб створити в ній новий шар шляху:
у папці активів «Об’єкти» та виберіть «Створити» (або клацніть правою кнопкою миші будь-де в браузері ресурсів і виберіть «Створити об’єкт»). Це вікно редактора об’єктів, яке показує поточні властивості об’єкта, і перше, що ви повинні зробити, це назвати об’єкт, знову використовуючи префікс, наприклад «obj_» або інший ідентифікатор.
Так! GameMaker Studio є відносно легко вивчити порівняно з іншими ігровими механізмами, такими як Unity або Unreal, оскільки ви можете створити гру без коду чи сценаріїв. Однак ігри, створені в GameMaker, загалом не такі складні, як з іншими ігровими движками.
Мова GameMaker (GML) є Мова сценаріїв GameMaker. Це імперативна, динамічно типізована мова, яку зазвичай порівнюють з мовами JavaScript і C-подібними мовами.
Зробіть об’єкт спаунера зі змінними «destroyed» і «created» зі значенням 0. Розмістіть його у своїй кімнаті замість ворогів. Укажіть або в події створення спавнера, або в коді створення, якого ворога він має породити, скільки їх має створити, на якій відстані один від одного вони мають створитися (наприклад, тривога) тощо.