Вимірюється в одиницях SP (Очки духу), які діють двома способами: По-перше, і найпомітніше, SP заповнює самий нижній «Spirit Gauge» у нижньому меню під час битви. Потрібно 100 SP за одну планку, що дає драгуну один хід у бою.
Цей SP не лише заповнює вашу панель, але й додається до прихованої статистики. Як тільки ви отримаєте достатньо, ви вирівняєте свого драгуна. Якщо я пам'ятаю драгунські рівні Дарта 2 при 1200 загальних SP, 3 при 6000, 4 при 12000 і, нарешті, 5 при 20000. Більшість персонажів мають однакові рівні, але деякі відрізняються для рівня 2.
на 60 рівень, він скаже, що вам потрібно 999 999 досвіду, але це спосіб сказати, що немає рівня понад 60. Існує також експлойт EXP, який допоможе вам швидше піднятися на новий рівень, але він вимагає від вас одного надсильного персонажа в кожній битві.
Рівень драгунів зростає через SP. Цей SP не потрібно отримувати, поки ваш персонаж має повний SP, і це не має жодної різниці, якщо у вас немає жодного або максимум для драгунської форми. Кожного разу, коли персонаж отримує SP, він потрапляє в підрахунок, який вам не показує гра, і коли він закінчується, ваш D-Level підвищується.
Від найшвидшого до найповільнішого: Меру 70, Шана/Міранда 65, Хашель 60, Роуз 55, Дарт 50, Лавіц/Альберт 40 і Конгол 30. Передбачається, що прискорити повторення предмета подвоює загальну швидкість, включаючи обладнання, але формулювання опису предмета нічого не робить. щоб уточнити це.
У грі це «божевілля» вимірюється в одиницях, відомих як SP (Очки духу), який необхідний для того, щоб перетворитися на драгун і підтримувати його.