Основним вузьким місцем емуляції PS2 є емуляція мультипроцесора Emotion Engine на архітектурі ПК x86. Хоча кожен процесор можна добре емулювати незалежно, точно синхронізувати їх і емулювати синхронізацію консолі складно.
Wii — це просто GameCube з додатковою потужністю. З іншого боку, PS2 — це зовсім інший чіпсет щоб емулювати PS2 на Wii, Wii потребує більше потужності для віртуальної PS2 на додаток до гри, у яку ви граєте на віртуальній PS2.
PlayStation 3 використовувала унікальну структуру, яка відрізнялася від відносно простіших на той час архітектур Xbox 360 і ПК, які Sony називала «Cell». Процесор консолі PS3 був подібний до Xbox 360, працюючи на частоті 3,2 ГГц, але Sony прагнула підвищити можливості ЦП, включивши сім плаваючих співпроцесорів, …
Хоча емуляція гри не є явно незаконною, завантаження коду, захищеного авторським правом (у цьому випадку, завантаження відеоігри), є, і багато створених фанатами або пародійних ігор, у які можна грати на емуляторах, займають щось на зразок сірої зони закону.
Які ігрові консолі найважче емулювати? Nintendo 64, Playstation 2 і 3, Sega Saturn, Atari Jaguar. N64, PS3, Saturn і Jaguar мають складні безглузді системи, для імітації яких потрібна величезна кількість кінських сил.
Основним вузьким місцем емуляції PS2 є емуляція мультипроцесора Emotion Engine на архітектурі ПК x86. Хоча кожен процесор можна добре емулювати незалежно, точно синхронізувати їх і емулювати синхронізацію консолі складно.