Чи можуть вежі Portal ходити?

Також мається на увазі, що крокуючі вежі могли б проходити через портали, згортаючись у кулю та «прокидаючись» крізь них, хоча в концептуальному мистецтві також показано, як один крокує через портал. Walking Turret було вирізано на пізній стадії розробки гри.

Майже весь простір у башті відведено для зберігання смішно складених боєприпасів, що пояснює майже нескінченний запас патронів під час стрільби.

У них відсутній зовнішній білий корпус, як у звичайних турелей, і їх нутрощі видно. Крім того, їхній лазерний напрямний вимкнений або зламаний, і їхній діалог свідчить про те, що вони сліпі, хоча вони, здається, помічають Челл. У них також ніби закінчилися кулі, оскільки під час пострілу чути лише клацання.

Киньте вежу на землю, і вона впаде набік, остаточно вимкнувши її. У залі за першою баштою ви побачите іншого друга з башти в кінці, який вказує прямо на вас. Швидко вистріліть із синього порталу позаду вежі, а потім переверніться через сусідній помаранчевий портал, щоб вивести з ладу вежу ззаду.

Найпершим кроком у проекті було визначення розміру башти. Я зв’язався з кимось у Valve, і вони сказали мені, що вежі в грі стоять 58 дюймів високий.

У гендерному аспекті роботи мають власну стать, як заявив Чет Фалішек в інтерв’ю (АТЛАС як чоловічий, P-body як жіночий). Кожен робот має свій власний Aperture Science Handheld Portal Device, який має колір користувача (синій для ATLAS, помаранчевий для P-body), у вигляді двох ліній, що проходять уздовж стовбура.