Ви можете використовувати зображення на аркуші спрайтів імпортуйте файл у Flash, а потім додайте зображення на часову шкалу, щоб створити свої спрайти. Примітка. Ви також можете використовувати ActionScript для імпорту та відображення зображень на аркуші спрайтів. ActionScript визначає, який аркуш спрайтів використовувати, і точні координати кожного зображення.
Щоб створити базовий спрайт, вам знадобиться імпортувати клас Sprite з Pygame і створити новий клас, який успадковує його. Потім ви можете визначити будь-які атрибути та методи, які ви хочете, щоб ваш ігровий персонаж мав.
Щоб імпортувати аркуш спрайтів скористайтеся опцією «Файл» > «Імпорт аркуша спрайтів».. Потім ви можете вибрати файл для імпорту з призначеним зсувом x, y і шириною, висотою спрайту. Заповнення доступне, якщо між спрайтами є проміжки, а тип аркуша впливатиме на порядок спрайтів.
На аркуші спрайтів спрайти мають бути рівномірно розподілені.
- Крок 1. Створіть об’єкт Sprite та анімацію. У нижньому правому куті списку об’єктів натисніть Додати новий об’єкт. …
- Крок 2. Імпортуйте файл у Piskel. Натисніть РЕДАГУВАТИ ЗА ДОПОМОГОЮ PISKEL. …
- Крок 3. Заповніть властивості аркуша спрайтів.
Щоб використовувати аркуш спрайтів, ви завантажуєте аркуш спрайтів як одне велике зображення, а потім завантажуєте окремі зображення із зображення аркуша спрайтів. Це виявляється набагато ефективнішим, ніж завантаження купи окремих файлів зображень.