Як Дані навчився кодувати?

На головному YouTube-каналі Даніеля він публікує відео, в основному з яких він розробляє ігри в Unity за допомогою C# мова програмування.

Потім Дані пішов і деякий час жив «нормальним життям». Після цього він почав знімати відео та редагувати CS:GO на невідомому каналі. Потім, після перегляду журналу розробників на YouTube, він вирішив повернутися до створення відеоігор. Він опублікував журнали розробників гри, над якою працював, Off The Sticks, на своєму поточному каналі Dani.

Єдність Єдність це ігровий движок, розроблений Unity Technologies, це також те, що Dani використовує для створення ігор. Деякі інші користувачі YouTube, як-от Brackeys, Daniel Lochner та інші, або раніше використовували Unity, або все ще використовують його. В основному він використовується для створення 3D-ігор, однак 2D-ігри також можна створювати за допомогою двигуна.

мова Lua Roblox використовує мову кодування Lua. Ця стаття розповідає про те, як почати кодувати в Roblox, представляючи такі загальні поняття, як скрипти, типи даних і змінні. Наприкінці ви зможете набрати код, який відображає повідомлення в Roblox Studio.

Однак зазвичай це в основному C++. C# використовується для створення сценаріїв. C++ — це дуже продуктивна мова, яка досить добре масштабується. Він майже ідеальний для ігор, але він дуже складний.