Життєвість повертається в Diablo III, знову як характеристика, яка визначає життя персонажа. Ефекти невеликі — спочатку лише 10 життя за очко, але виграш починає збільшуватися залежно від наступних діапазонів рівнів: Рівні 36-60: +1 життя за рівень, до +35 життя за очко.
Різні класи отримують життя з різною швидкістю від очок життєвої сили. Він також визначає, скільки витривалості має персонаж, і збільшує швидкість регенерації витривалості. Як життєву силу, так і життя можна збільшити за допомогою предметів зі спеціальними магічними властивостями.
На рівнях 7000 або більше життєвої сили (що легко досягти для персонажів підтримки) вам дійсно варто подумати про заміну кидків життєвої сили на % життя в деяких слотах; однак лише слоти для «низьких основних показників» (зокрема, кільця) — 1000 віт рулон на шоломі все ще такий же хороший, як 15% життя при 10k живучості та 50% життя (ремінь, …
Стійкість – збільшує броню і бронепробиваемость. Життєздатність – збільшує життя. Сила волі – підвищує потенцію і стійкість.
Diablo III Станом на патч 2.1, спритність збільшує броню (1 броня за 1 спритність), так само, як Сила для всіх класів. Ченці та мисливці на демонів (обидва використовують спритність як основний атрибут) також збільшують усю шкоду на 1% за кожне очко спритності.
Життєздатність збільшує ваш плоский захист і навантаження на обладнання, отже, побічно це також збільшує ваше поглинання та активну рівновагу. Мені здається, що купа Vigor (HP) має більший ефект, але якщо ви можете собі це дозволити, вирівняйте його разом із Vigor, це полегшить вам життя.