Хоча у нас довша дискусія на цю тему, коротка відповідь така ви повинні очікувати 1 мс затримки на кожні 60 миль між вами та кінцевою точкою, плюс базова затримка, додана залежно від типу підключення: 0–10 мс для T1. 5-40 мс для кабельного Інтернету. 10-70 мс для DSL.
Низька затримка означає менше затримок і плавніший ігровий процес. Зазвичай, коли ви перевіряєте свій пінг, прийнятне значення становить від 40 до 60 мілісекунд (мс) або менше, тоді як швидкість понад 100 мс зазвичай означатиме помітне відставання в іграх.
Хороший пінг для ігор: В ідеалі приблизно від 40 до 60 мс або менше. Менше 20 мс забезпечує винятковий досвід, тоді як понад 100 мс може перешкоджати ігровому процесу. Оптимізація: покращуйте ігровий процес, налаштовуючи методи підключення, оновлюючи драйвери та вибираючи географічно ближчі ігрові сервери.
6 мс — хороше значення, і ви нічого не впізнаєте. 1000 мс — це одна секунда, тому це дійсно досить короткий проміжок часу, який непомітно, якщо ви запитаєте мене. Чи є якась особлива причина для вас вибрати Acer? Якщо вам потрібен монітор переважно для ігор, зверніть увагу на монітори BenQ.
Хороша швидкість ping зазвичай становить 10-20 мс для професійних геймерів. Хоча цілком середній пінг для ігор становить близько 20-50 мс. Важливо враховувати, що чим нижчий ваш пінг, тим швидше ваше з’єднання та більш конкурентоспроможна гра.
Хоча зазвичай ми не можемо почути ефект затримки, доки він не становить приблизно 15-30 мілісекунд (мс), виконавці починають відчувати його приблизно через 5-10 мс. Через 7 мс затримка починає впливати на нашу здатність грати або співати на вершині або позаду ритму. Звук стає млявим через 10 мс.