Acrid — це вижилий у ближньому бою в Risk of Rain Returns, який використовує отруту та хвороби, щоб з часом завдавати шкоди групам ворогів. Їдкий є один із найсильніших тих, хто вижив на початку гри завдяки своїй отруті, але також може досягти успіху в кінці гри за правильного налаштування.
пасивний. нарешті, Пасивна отрута Acrid завдає більшої загальної шкоди, ніж Blight. З часом отрута збільшується, що робить його чудовим для босів наприкінці гри. Блайт, з іншого боку, не масштабується і в певний момент перестане збільшувати шкоду.
Acrid не отримує пошкодження від падіння під час використання Caustic Leap або Frenzied Leap. Гравець може використовувати Caustic Leap або Frenzied Leap після падіння з карти, щоб уникнути пошкоджень при падінні.
Як і будь-який користувач рукопашного бою, Acrid трохи ненадійний і повинен використовувати такі предмети, як Шарф відлюдника, Важкі часи, Величезний накаток, Таємничий флакон, Гіркий корінь, Настій і Серце охоронця заради живучості.
Найслабшим, на мою думку, є те й інше MUL-T або Artificer. Мистець просто шалено тендітний і не завдає шкоди настільки, наскільки легко її вбити. MUL-T має досить хорошу шкоду від ракет і арматури, але моя найбільша проблема з ним полягає в тому, наскільки він повільний. Він просто шалено повільний.